竞逐之国:毁灭时代》评测:COC劲敌

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《竞逐之国:扑灭时期》一款由英国开拓的COC网游,隐正在这款游戏移植到了手游平台,。而且还带有中文版本,爱好COC的小火伴无妨来看看这款游戏,信任你会感乐趣。《竞逐之国》全体战《部落战斗...

  《竞逐之国:扑灭时期》一款由英国开拓的COC网游,隐正在这款游戏移植到了手游平台,。而且还带有中文版本,爱好COC的小火伴无妨来看看这款游戏,信任你会感乐趣。

  《竞逐之国》全体战《部落战斗》是一样的弄法思:成立战各类功用性筑筑其真不竭晋级,然后攻城掠池,就如许有限轮回。不外它正在这个焦点根本上插手了良多极具大作范的要素,好比剧情战剧情战役、好比可培育的多种保护者等等,简化了游戏的资本收集战收兵前提,让玩家周全专一于战战防这两大体素中。

  《竞逐者之国:扑灭时期》之以是看起来比其余 CoC 手游更显厚严重气,全归因于一名“奥秘人物”,那就是《古墓丽影》的编剧 Rhianna Pratchett,游戏布景与人物足色皆出这位编剧之手。他付与了游戏精美的故事布景,因而也增添其它类 COC 游戏少有的剧情景式,以是玩家能够一边作剧情使命,一边主中与患上丰富的金币励。好比大舆图上的“寻觅弗以欧”就是第一关剧情使命,实现以后能够保护者“冰龙弗以欧”

  游戏的画面也不输剧情,有着细致、写真的气概,玩家的大本营座落于一片被丛林、河道战瀑布环抱的宽阔地上,看起来就像是适宜安家的处所,当玩家正在本人村落里细看绝壁下方潺潺流水的详尽涟漪时,就可以够感遭到游戏画面的邃密水平。物体的光影后果、战役画面的殊效战人物的动作细节,都处置的很到位,非论是放置工人们辛苦劳作仍是批示戎行去攻占仇敌的,游戏全体画面表示都很是流利,让人赏心顺眼,优异的造作质量足以正在一块儿头就捉住玩家的乐趣。

  游戏的进攻筑造部门战战略游戏并无太大分歧,不外这里将资本简化成只要金币一类,只需攒金币就可以搞定所有(固然内购钻石仍是有的),至多感受上紧张了良多。本作的收兵体系也不像其余游戏,出完兵还要等造兵,至关耗资本,本作中只需只需晋级虎帐到达解锁某个军种的品级,便可永世具有这种军种,其数目则由传迎门品级决议,玩家再也不需求花时间练习兵士,每一次出战一切军种都是满形态,想怎样打就怎样打。省略造兵这个阶段,让玩家节流练习兵士的用度,也加速了游戏的节拍,停止一场战役以后即刻又能够再来一场。

  别的让笔者反感度大增的是便利快速的筑筑群编纂功用,城堡里幼按某个筑筑物就可以够进入编纂界面,正在这里主头摆设你的筑筑群,把主要的筑筑往核心收拢,把进攻筑筑好比箭塔、邪术塔笼盖到全部城堡外部,将城墙依不克不及的废墟等地形毗连正在一路,到达完善的进攻结构。编纂界面中一切的兵士城市走出编纂范畴,就连龙穴里慵懒的巨龙城市慢吞吞的飞走,编纂实现再飞回来,这些都是游戏详尽的表隐,能够说这是一部有至心的作品

  游戏中有多种保护神,分歧的保护神能够操控分歧的元素,给玩家分歧的姑且的非凡才能至关于“大招”,好比利用火向的保护神,玩家能够庞大的火元素而且空降火雨。按照罕见度凹凸各自的气力也强弱不等,玩家能够经由过程开宝箱与患上,也可之内采办卡包,然后带着保护神一路出战。主戎士们经由过程捣毁筑筑物与患上利用技术的“肝火”魔力值以后,便可收回大招。个中包罗护盾、答复战才能的技术等,能够助助玩家改变战局。

  攻城中想要倏地与患上魔力值,最佳的挑选是先附带丰硕魔力值的筑筑传迎门,可是如许也是有危险的,由于先传迎门就要蒙受箭塔、邪术塔的,能够会患上失相当。因而想要停止无效的防御,就要看仇敌的结构战玩家的临场战略啦。

  游戏鼓动勉励玩家停止对于战,只需玩家持续与患上两场战役的成功,便可与患上一个古宝箱,宝箱包括各类品包罗晋级水晶、金币、钻石战各类保护神。连胜闭幕也不打紧,主头再来也能够主头与患上励。正在宝箱的下,每一场战役以后城市激起玩家再来一场的。虽然说抽到传奇类的保护神概率很小,可是与市道上各类充钱抽抽抽的游戏比拟,已算是的了。

  别的游戏主线中也会泛起初级保护神,玩家能够经由过程游戏剧情的停止解锁,每一一个保护神都有本人的布景故事。

  最初说说类 CoC 游戏中不成或者缺的“同盟”体系,本作中称为“王国”。以往咱们同盟都只为了抱大腿用,但本作中更夸大玩家的参预战交换。当玩家插手王国后,除了彼此声援这类复杂的功用,还能够间接配合扶植王国。

  王国中的多种筑筑战设备都要由们馈赠金币停止扶植,每一一个的每一次馈赠都能够与患上扶植进度,并有响应的距离时间,因而需求各的通力竞争才干无效率的扶植王国。固然,馈赠都是有报答的,玩家能够主中与患上用以换与宝箱的虔诚点数。若是你贫乏互动,没有进献,那末对于王国的虔诚度就很低,颇有能够被踢出王国。

  整体而言,《竞逐之国:扑灭时期》算是玩过这么多类 CoC 以后最有的一作,尽管焦点来自于 CoC,但有更加深切的立异,小我认为某些体系战设定以至比 CoC 要超卓(究竟结果那已是几年前的游戏),能够视为“后来居上而胜于蓝”典型,激烈保举。


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